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区块链:改变游戏规则

随着 NFT 和游戏内货币的兴起,基于区块链的游戏领域正在迅速扩张。它的增长可以看作是货币化战略和商业模式数十年迭代的延续。

过去几年,全球对视频游戏和不可替代代币 (NFT) 兴趣的增加起到了很大的推动作用。在全球范围内,视频游戏玩家的数量正在迅速接近 30 亿,预计未来几年的复合年增长率 (CAGR) 将达到 5-7%。与此同时,NFT 销售额在 2021 年首次超过 150 亿美元。事实上,在区块链游戏中发现的 NFT 的二次销售额占 NFT 总销售额的 20%——数十款较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的销售额。美元的收入。

最后,虽然元宇宙仍然含糊不清,但很明显,游戏尤其在虚拟世界中占有重要地位。虚拟世界游戏,如 Decentraland 和 The Sandbox,已产生近 5 亿美元的 NFT 累计销售额(虚拟土地和游戏内资产)。2021 年,虚拟世界 NFT 销售额增长最快,交易量超过 3.2 亿美元。随着对元宇宙的全球理解进一步背景化,这种新数字体验的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——随着区块链基础设施不断扩展以满足开发人员和消费者的需求,这种情况更有可能发生.

本报告将深入探讨所有三个类别的增长:全球游戏、NFT 市场和区块链游戏。尽管该行业仍处于起步阶段,但了解这些趋势将有助于深入了解游戏的未来。

区块链游戏简介

就像它的虚构人物一样,游戏业务也在不断发展。该行业处于颠覆的边缘,它历来发现创新并使其适应不断变化的需求。

以游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏采用付费游戏系统。我们记得这些游戏主要是商场中的街机或电脑中的 CD 光盘,或者后来直接下载到机器上。付费游戏的优势很简单:只需支付一次;一直玩下去。

在付费游戏之后,出现了游戏的免费增值模式。在这个时代,游戏玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反,公司的收入来自玩家为解锁游戏的其他组件而付费,或者更常见的是,来自游戏内购买的销售,如扩展包、平台订阅和角色化妆品。对于许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,而转向免费增值游戏有助于增加全球游戏玩家的数量。

这将我们带到了今天,游戏下一场货币化革命的开端指日可待:区块链游戏。区块链游戏行业已经赢得了其他名称,例如 GameFi 或游戏赚钱,这表明了这个游戏时代的新货币化模式。区块链游戏通常包含不可替代的代币 (NFT) 或其他形式的代币化资产,作为可在区块链促进的市场上交易加密货币或法定货币的游戏内内容。因此,这种核心货币化策略以销售代币化资产和随后的特许权使用费收益的形式出现。游戏工作室和玩家在这种新的商业模式中共享一致的激励措施,因为当游戏的代币化资产价值增加时,双方都会受益。

这场革命的核心是游戏玩家应该拥有他们获得的内容,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多所有权。这带来了两个直接的优势:(1) 游戏内资产的寿命延长,因为即使在游戏关闭后这些资产仍然存在于其所有者的钱包中,以及 (2) 资产的互操作性和可组合性 – 术语描述它们的便携性——使它们能够与其他游戏、应用程序或区块链进行交互。不同区块链之间的互操作性允许游戏玩家借出他们的游戏资产,将它们移植到另一个应用程序,或访问现实世界的事件。此外,区块链有可能为游戏玩家提供安全有效的买卖、交易、甚至在同一个应用程序中创建具有法定货币或加密货币的游戏内资产;灰色的游戏二级市场可能充斥着欺诈行为,许多新兴市场缺乏让游戏玩家无缝进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的新货币化来源,但应该警告的是,进入区块链世界的决定并非没有自己的陷阱。游戏内 NFT 市场 Ubisoft Quartz 最近发布的消息遭到了粉丝的质疑,导致将 NFT 纳入新游戏 Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint 的计划被取消。这是在流行的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后看到类似的阻力之后发生的。社区抵制背后的主要原因是可持续性、不明确的用户价值主张和地毯拉扯的普遍性等等。如果不是全部,这些担忧中的许多问题都可以通过更深思熟虑的推广以及市场教育来避免或缓解;

全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。Fortnite 和英雄联盟等主要特许经营权现在在全球流行文化领域运营。例如,Fortnite 与漫威影业、星球大战和约翰威克在电影行业合作,与爱莉安娜格兰德、内马尔和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和 Air Jordan 等流行品牌合作。另一方面,英雄联盟举办了一个吸引数百万粉丝的国际体育联盟。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,就无法评估全球游戏市场。2020 年,由 Covid-19 大流行引起的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经是游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,不玩游戏的人发现自己有时间尝试新的爱好。因此,全球游戏收入在 2020 年增长了 15%。移动、PC 和主机游戏都随着移动而增长,尤其是同比增长 26%。

不幸的是,2021 年的企业面临着不同的故事。大流行的长期中断开始突显全球游戏市场出乎意料的二阶效应。制造、货运和物流流程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,PC 硬件面临芯片短缺和其他高端组件的延迟。

尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,PC 和游戏机市场均略有下降,由于这些供应链中断和艰难的竞争,移动设备是唯一增长的类别。

 

一旦 Covid-19 的影响消退,预测确实预计游戏行业将恢复到以前的增长水平。预测该行业到 2025 年将达到 2690 亿美元,比最近的数字增长 53%。在即将到来的三年期间,由于大流行后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技的新收入货币化模式,这些都与近年来 15% 的历史复合年增长率保持一致。

 

与此同时,预计全球游戏玩家总数将接近 30 亿大关,其中 55% 来自亚太地区。不断增长的用户群的主要驱动力仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机。

概述的这三个驱动因素在短期内仍然是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的人上网以及用户增长放缓,探索增加参与者的新途径将是感兴趣的许多公司。区块链游戏及其新的基于代币的货币化模式为游戏开发商提供了一个独特的机会,可以为每位客户创造更多的游戏内收入,扩大他们的客户群,并探索新的收入来源。

不可替代的代币:游戏规则改变者

不可替代代币(NFT)是区块链资产的核心原语,也是各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT 为游戏提供了各种好处,包括资产所有权、资产可编程性,并为激励和创新开辟了新的机会。

资产所有权

在传统游戏中,游戏内资产由游戏开发商控制和拥有,并有效地出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家保留对其数字资产的真正所有权,无论是游戏内货币还是更独特的资产,如皮肤、账户名、游戏内土地或其他资产。

资产可编程

性 由于 NFT 本质上是区块链网络上的软件,因此这些资产可以被编程为具有各种品质或使用游戏内实用程序构建。NFT 可以设计为一次性使用、可解锁的内容,发布给达到特定状态的玩家,或者使用许多其他独特的用例进行编程。

激励和创新

游戏开发者在激励方面已经是知识最渊博的人之一。NFT 通过使玩家能够赚取可产生收益的资产、赋予游戏资产真正的财务价值并通过游戏内货币和 NFT 市场建立更强大的游戏经济,从而提供了额外的经济激励。

由于区块链网络是未经许可的,它们为开发者创新打开了大门。使用 NFT,单个资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已授权育碧等其他游戏开发商使用其 NFT。

最后,NFT 还开启了新的货币化形式。例如,公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取特许权使用费,从而为数字资产发行人创造新的收入来源。公司可以选择垂直整合自己的市场和活动,或与 OpenSea 等第三方平台整合。

NFT 的增长:分析二级市场

2021 年,跨多个区块链网络的 NFT 二级总销售额超过 150 亿美元。作为一个平台,以太坊引领 NFT 销售。然而,网络上增加的交易成本为更新的区块链和第 2 层扩展解决方案(如 Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等)铺平了道路。

 

每个区块链或第 2 层都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,有各种各样的游戏开发者出于不同的原因在不同的区块链上构建。需要更高可扩展性的游戏可能会选择像 Solana 这样的区块链,而希望利用以太坊

现有网络效应的游戏开发者可能会选择 Polygon、ImmutableX 或其他以太坊扩展解决方案。

事后看来,2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,NFT 二级销售额超过 45 亿美元。

 

尽管与峰值相比,2021 年的最后几个月仍然滞后,但重要的是要意识到 NFT 二级市场仍然是 2021 年初的倍数。随着越来越多的应用程序和市场集成了各种形式的代币包括 NFT 在内,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月的参与度。

请注意,这些图表代表二次销售,即从一个人到另一个人的销售。因此,该数据不包括游戏公司向第一个买家的初始 NFT 销售,这可以产生可观的收入。二级销售额是衡量整个 NFT 市场健康状况和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增加可能会转化为更强劲的游戏经济,并且由于 NFT 收藏品通常在每次销售时将永久特许权使用费传递给公司,因此健康的二级市场也直接对应于 NFT 发行人收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数发生在其侧链 Ronin 上。最近,另一款策略纸牌游戏ParallelAlpha近几个月发展壮大,部分原因在于其引人入胜的科幻背景故事和知识产权。总体而言,有几款成功的游戏在多个区块链网络上的二次 NFT 销售额超过 1 亿美元,这表明对于哪个平台最适合基于区块链的游戏仍然没有明确的共识。

 

另外值得一提的是,当今最成功的区块链游戏主要是纸牌游戏,而现有的游戏行业则偏爱沙盒游戏、MMORPG 和具有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有处于可以大规模支持复杂游戏玩法和 NFT 等经济原语的开发阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括来年推出的改进——将为在区块链网络上运行的更高功能游戏打开大门。

区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,现在由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统组成。

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